Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на E2. конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з F1 на G1, поки крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває пішak з H3 на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Крыса просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з G2 на F3.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса веде слон з B1 на F5 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. Крыса ставить шах слон на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. слон Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки слон Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває король з F4 на F3, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає слон на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. З підземної хитрості Крыса веде слон на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. Крыса веде король з F5 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає слон на D5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на A8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

слон Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і крыса ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього ферзь наш герой займає B8, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде слон на G2. наш герой ставить шах ферзь на G3.

король Крыса просувається з G6 на F7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки слон Крыса просувається з G2 на E4.

наш герой просуває король з G5 на G4, і крыса ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на E4.

З F5 на E4 король наш герой поглинає слон Крыса.

король Крыса просувається з D6 на E6. наш герой просуває король з E4 на F3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Крыса просувається з C7 на B8. З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1