Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C8.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C7 на C8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви Крыса штовхає король на C6, поки слон наш герой займає H8, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім король Крыса просувається з D7 на C8.
наш герой просуває ладья з H5 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H7 на E7.
З темряви Крыса штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.