Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C5 на E3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
пішak Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F4, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на E6.
король Крыса просувається з F3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H5.
З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.
наш герой забирає конь на E3 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G2 на H2. наш герой просуває ферзь з E3 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.