Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C5 на E3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

пішak Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F4, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на E6.

король Крыса просувається з F3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.

наш герой забирає конь на E3 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G2 на H2. наш герой просуває ферзь з E3 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1