Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E1 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на F8. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F3 на F4.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки конь Крыса просувається з G2 на E1. З F2 на E1 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З F8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C7 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З A5 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Крыса просувається з E7 на F8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.