Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F3 на F4.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки конь Крыса просувається з G2 на E1. З F2 на E1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З F8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C7 на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З A5 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з E7 на F8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1