Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з F7 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на A7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і конь наш герой займає C7, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.

король Крыса просувається з B6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1