Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і конь наш герой займає B5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває конь з C7 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1