Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A4.

Крыса ставить шах ладья на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає ладья на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. З A5 на B6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з C7 на B6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

З G2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває пішak з A4 на A5. Крыса ставить шах конь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на C6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на B8 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває король з G2 на F2, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває король з F2 на E1, поки крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з D3 на E2, і крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, і король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з H2 на H3, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса ставить шах конь на F7.

наш герой просуває король з E5 на E6. конь Крыса досягає D8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає конь на B7, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить конь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває король з E7 на F7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
109
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1