Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на B8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A4.
Крыса ставить шах ладья на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає ладья на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. З A5 на B6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде пішak з C7 на B6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
З G2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває пішak з A4 на A5. Крыса ставить шах конь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на C6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на B8 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з G2 на F2, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає пішak на D4, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з F6 на E6.
наш герой просуває король з F2 на E1, поки крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з D3 на E2, і крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з H2 на H3, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса ставить шах конь на F7.
наш герой просуває король з E5 на E6. конь Крыса досягає D8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає конь на B7, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить конь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і король Крыса просувається з H6 на H7.
наш герой просуває король з E7 на F7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.