Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з D1 на C1; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває король з C2 на C1; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5.

наш герой ставить шах пішak на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6.

З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1