Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з H5 на H4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і конь Крыса просувається з C4 на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки конь Крыса просувається з B6 на C4.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8.

З темряви Крыса штовхає конь на B2, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса веде конь з B2 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з C5 на D3. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. Крыса ставить шах конь на E6.

король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Крыса просувається на D4 і забирає нашу конь.

наш герой ставить шах пішak на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G5. Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на F3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса забирає пішak на H4 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H5, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З H5 на H4 король наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з H4 на G5, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на F8.

наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.

наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1