Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D7 на E7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A7. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1