Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Забравши конь на F4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E5 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з F6 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і король Крыса просувається з D7 на E7.

З D6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1