Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім конь Крыса просувається з C5 на A6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з E3 на E4; потім крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

наш герой просуває король з B6 на A5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього конь Крыса просувається з F3 на D2. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. Крыса ставить шах конь на B1.

король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Зваливши слон на C3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Крыса просувається з D5 на F6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F5 на F4.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1