Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Крыса просувається з B6 на C8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає F8, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1