Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває ладья на G5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Крыса просувається з E8 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і ладья Крыса просувається з C1 на F1. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F1 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.
Крыса веде ладья з B1 на B3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на H7. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.
З D5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає ладья на B3, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B3 на E3. З F6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на F6 і забирає нашу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Крыса ставить шах ладья на E5.
король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з E5 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Крыса ставить шах ладья на E7.
наш герой просуває король з E4 на F3. Крыса веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає ладья на D7, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з D7 на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З G5 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ладья на B2; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на B5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки ладья Крыса просувається з B3 на D3.
наш герой просуває король з F5 на G5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з D3 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D5.
король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса просувається на G5 і забирає нашу ферзь.
З F6 на G5 король наш герой поглинає ладья Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.
король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A1 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде слон на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D5. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 102
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.