Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на F5 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G5 на F5.

конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на E2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A6.

конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з D4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1