Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на F5 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G5 на F5.
конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.
конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на E2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A6.
конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з D4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.