Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Крыса просувається з B8 на A6. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
З F4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Чистий удар: слон наш герой валить конь на B8.
король Крыса просувається з G8 на F8. З D6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з D2 на E3, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6.
З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і з підземної хитрості Крыса веде король на H5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H5 на G5. наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G3. З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G2 на F1.
наш герой просуває ферзь з H8 на G8, поки крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на E2; потім король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E1 на D1. наш герой ставить шах ферзь на H1.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, і король Крыса просувається з C2 на B2.
наш герой просуває ферзь з H1 на D1, поки крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Крыса штовхає король на A3; потім ферзь наш герой займає B1, залишаючи D1 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.