Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой просуває слон з C5 на D4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на G7. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.

Забравши конь на H5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з A4 на A5, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F2 на E2.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D2; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E3.

З C8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки король Крыса просувається з F2 на F1.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає король на E1, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F2 на F1.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на F1; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1