Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой просуває слон з C5 на D4, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на G7. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.
Забравши конь на H5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з A4 на A5, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F2 на E2.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D2; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E3.
З C8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки король Крыса просувається з F2 на F1.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає король на E1, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F2 на F1.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає король на F1; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.