Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває конь на E5 і забирає нашу слон.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на F5, поки слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Слимак просувається з F5 на G7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. слон Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на H2.

король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки слон наш герой займає B4, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой просуває слон з E5 на D6; потім слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на D7.

король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A4.

король Слимак просувається з B5 на C6. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім слимак ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E5. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E7 на E5.

З темряви Слимак штовхає король на B7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Слимак просувається з C8 на C7. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на D8, і ферзь наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой просуває ферзь з G8 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2