Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває слон з C1 на D2. Слимак ставить шах слон на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і слон Слимак просувається з F3 на D5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає слон на F3.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на B7. З A8 на B7 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. З B7 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Слимак штовхає король на F6.

З B7 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. З C5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з D5 на B5, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B6, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2