Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B7.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой просуває слон з C1 на D2. Слимак ставить шах слон на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і слон Слимак просувається з F3 на D5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає слон на F3.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на B7. З A8 на B7 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. З B7 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Слимак штовхає король на F6.
З B7 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. З C5 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з D5 на B5, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B6, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.