Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C2 на D2 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на E5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на D2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Слимак просувається з H7 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D3.

король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з D5 на D6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Зваливши пішak на C4, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Слимак ставить шах пішak на B5.

наш герой просуває король з C4 на C3; потім слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак ставить шах пішak на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B6 на B7. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.

З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой ставить шах слон на B6.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2