Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на D7. наш герой просуває конь з G1 на H3; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король Слимак просувається з B7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на A6. З підземної хитрості Слимак веде король на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на C4.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на A3.

З темряви Слимак штовхає король на A1. З C2 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з A1 на B1, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на A2.

наш герой ставить шах ладья на A6.

король Слимак просувається з A2 на B3. З B6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B3.

З темряви Слимак штовхає король на A3, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з A3 на A2. наш герой ставить шах ладья на A6.

Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A2.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на B1. І це мат: наш герой завершує партію на B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2