Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B6.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на C8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з D1 на C2.
Слимак забирає пішak на B3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.
З темряви Слимак штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. Слимак веде конь з E6 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на B6 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король Слимак просувається з B6 на B7. наш герой просуває пішak з F2 на F4.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з B7 на A7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде пішak з F4 на G3 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на G5. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ладья.
З G5 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G3, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на C8; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з F1 на F4.
наш герой ставить шах пішak на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ладья Слимак просувається з F4 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Слимак ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з C6 на A6.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на A6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Слимак просувається з F6 на G6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Слимак штовхає король на H5; потім ферзь наш герой займає D6, залишаючи B8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.