Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає слон суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена Alberto C. і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Alberto C. валить слон на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З A8 ладья Alberto C. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Забравши пішak на B5, Alberto C. загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з C6 на C7. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на C3.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на A7.

З темряви Слимак штовхає король на D8; потім ладья Alberto C. займає A6, залишаючи A7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

З C1 на E3 слон Alberto C. поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Чистий удар: ладья Alberto C. валить пішak на B6.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. Alberto C. просуває ладья з B6 на D6, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья Alberto C. валить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4. Забравши пішak на F4, Alberto C. загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на H4, і король Слимак просувається з A7 на B6. Alberto C. просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на A4; потім пішak Alberto C. займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B4, і одразу після цього alberto C. ковзає ладья дошкою, з D5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C3.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E3. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на H8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на D1.

З темряви Слимак штовхає король на A2, і одразу після цього ферзь Alberto C. займає C3, залишаючи H8 позаду.

Ані Alberto C., ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2