Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з H4 на G4 і забирає ворожу слон.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на G1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає слон на E4, і слон наш герой займає G1, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F1.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F1 на E2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Зваливши пішak на F5, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на G4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G4.

пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой просуває слон з G1 на F2; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.

король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім ладья Слимак просувається з G1 на F1. наш герой просуває король з H7 на H8, і одразу після цього слимак ставить ферзь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. ферзь Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A1 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G8.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F8. Гострота Слимак падає на H8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2