Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на C6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. пішak Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з A6 на C5. наш герой просуває король з F2 на F3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на F5.
наш герой просуває король з C3 на B3; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.
З темряви Крыса штовхає король на D3, і король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з D4 на E5.
наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
король Крыса просувається з F4 на G3. наш герой ставить шах ферзь на C3.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F2 на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C2.
З темряви Крыса штовхає король на E3. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з F4 на E4. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.
З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой ставить шах ферзь на G2.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.