Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з B3 на A3, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з C3 на D4, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Чистий удар: король наш герой валить конь на E5.

пішak Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса просувається з G3 на H4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G2; потім король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F1.

І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1