Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з E7 на D8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D6.

наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з B6 на A6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з C5 на D5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на D7.

З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1