Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з E7 на D8 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D6.
наш герой ставить шах пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з B6 на A6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з C5 на D5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на D7.
З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.