Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з E1 на F1, і крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З G2 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з F7 на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на D8.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на H6.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з F5 на G6, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває король з E6 на F6, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з G7 на F6. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1