Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. Крыса ставить шах конь на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і король Крыса просувається з G8 на F8. Чистий удар: король наш герой валить конь на H1.

Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на H7, і король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4.

З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, поки пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває ферзь з D3 на D7, і крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D1. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

З E5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з B1 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3.

З темряви Крыса штовхає король на B2; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B1 на A2. наш герой просуває ферзь з C8 на B8, і крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1