Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

пішak Крыса падає на D6 і вирває слон у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає ферзь на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C3 на C1. наш герой ставить шах пішak на G7.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой просуває король з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.

король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G1 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой просуває король з E4 на D3. Крыса ставить шах ферзь на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G6 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. Крыса ставить шах ферзь на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім ферзь Крыса просувається з H2 на G1. наш герой просуває король з F6 на F7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. Крыса ставить шах ферзь на F5.

король наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F5 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. Крыса ставить шах ферзь на E7.

наш герой просуває король з F7 на G8. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає ферзь на D3, і король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E3 на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1