Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. Крыса ставить шах конь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на A2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A2 на A1; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на C1.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на B2. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім ферзь Крыса просувається з B1 на G1. наш герой просуває ферзь з A5 на E5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.