Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. Крыса ставить шах конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на A2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A2 на A1; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B1 на C1.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на B2. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім ферзь Крыса просувається з B1 на G1. наш герой просуває ферзь з A5 на E5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1