Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на G5 і перемагає ладья Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з C5 на F2. Крыса ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на A3, поки слон наш герой займає H4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на C1.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає ладья на A6, і слон наш герой займає D2, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A6 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває слон з E3 на A7, і одразу після цього крыса ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1.
З темряви Крыса штовхає ладья на H5, поки слон наш герой займає E3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього ладья Крыса просувається з H5 на A5.
наш герой просуває король з E3 на E4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Крыса штовхає ладья на A1. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з A1 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ладья Крыса просувається з A5 на D5.
наш герой просуває слон з G3 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає ладья на G5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває слон з G5 на H6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з E7 на F6.
король Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на F1.
наш герой просуває слон з E5 на F4; потім крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
Крыса ставить шах ладья на D3.
король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з D3 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім ладья Крыса просувається з D5 на D1. наш герой просуває король з G4 на G3.
ладья Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає ладья на D2, поки король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.
Крыса ставить шах ладья на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.