Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на B6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і конь Крыса просувається з B6 на C8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D6.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З D6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з G3 на G4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3; потім король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой ставить шах слон на A5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на C6. наш герой просуває король з F4 на E4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A6; потім слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки ферзь Крыса просувається з H4 на F4. наш герой просуває пішak з C2 на C3.
Крыса ставить шах ферзь на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Крыса веде ферзь з C5 на B6 і валить слон наш герой.
Забравши ферзь на B6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на B6 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з B6 на C5. наш герой просуває король з D7 на C7.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на B3; потім король наш герой займає A7, залишаючи B7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на A5. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з A5 на B5, і крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B1. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.