Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на B6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і конь Крыса просувається з B6 на C8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D6.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З D6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з G3 на G4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3; потім король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой ставить шах слон на A5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на C6. наш герой просуває король з F4 на E4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на A6; потім слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки ферзь Крыса просувається з H4 на F4. наш герой просуває пішak з C2 на C3.

Крыса ставить шах ферзь на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Крыса веде ферзь з C5 на B6 і валить слон наш герой.

Забравши ферзь на B6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на B6 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з B6 на C5. наш герой просуває король з D7 на C7.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на B3; потім король наш герой займає A7, залишаючи B7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на A5. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з A5 на B5, і крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1