Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5.
конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на E4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.