Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6.

З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на E4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1