Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на F7 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H7.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з H7 на G5.
наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає конь на F2, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.
конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.