Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на F7 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з H7 на G5.

наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на F2, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1