Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E5 на F5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

конь Крыса просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на E7.

Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Крыса просувається з E6 на D4.

наш герой просуває король з E4 на E5, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. З E5 на F5 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з H5 на G5. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G3.

наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

король Крыса просувається з H2 на G1. наш герой просуває король з F5 на F4, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G1; потім король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

З F2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G2 на H1. наш герой просуває король з E2 на F1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1