Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D5 на D7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F4 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває слон з A5 на C7, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього слон наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на C7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і конь Крыса просувається з C7 на D5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Крыса просувається на E7 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Крыса просувається з F4 на E6. З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса веде конь з E4 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з G4 на G5, поки крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B3 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває ферзь з C4 на D5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з F6 на G6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

король Крыса просувається з E8 на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з E6 на F6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1