Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D5 на C6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з E3 на D5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.
пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A4 на A5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
король Крыса просувається з F2 на G1. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1. наш герой ставить шах ферзь на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Мат. ферзь наш герой на G3 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.