Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на E7. З E6 на D7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.
З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з E5 на E6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.