Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на E7. З E6 на D7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.

З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F6 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з E5 на E6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1