Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить шах конь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
конь Крыса просувається з F2 на E4. наш герой просуває король з E2 на F3.
конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на A7.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.