Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на G4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. конь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Зваливши пішak на G4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на F8.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1