Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває слон з H6 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G4. наш герой ставить шах слон на G5.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на H6. наш герой забирає конь на H6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

король Крыса просувається з C5 на D5. наш герой ставить шах ферзь на H1.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6. наш герой ставить шах слон на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з C3 на C4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1