Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з F7 на E6.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на D7.
З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
наш герой ставить шах пішak на C6.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на C4 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з G8 на H8.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає король на H8.
З B7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F6.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з C6 на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.