Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

конь наш герой приземляється на G3 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на E2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на F2. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу ферзь: конь стрибає з E2 на G3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки конь наш герой займає E4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває ферзь з D6 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на D3, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з D4 на C5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на C5.

наш герой ставить шах конь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D4. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой ставить вирішальний мат з A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1