Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить шах конь на F5.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. Паук ставить шах конь на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
конь Паук досягає B5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A4. конь Паук досягає B6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки конь Паук просувається з B6 на C4. З B4 на C4 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. конь Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.
З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
Шах від Паук: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7, поки з підземної хитрості Паук веде король на D7. З B7 на A6 король наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з D4 на C2. наш герой просуває король з A6 на B5, поки паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Паук ставить шах конь на A3.
король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Паук просувається з A3 на C4.
наш герой просуває король з F3 на G4, і паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і пішak Паук просувається з E5 на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.