Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A1; потім конь Паук просувається з C5 на E6.
наш герой просуває король з G4 на G3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на C1.
Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на G5, і ладья наш герой займає C7, залишаючи C5 позаду. Жорстокий удар: конь Паук забирає ладья наш герой на C7.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. конь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Паук ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на F6, поки король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A7 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на A7, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на F7. наш герой просуває король з A7 на B8; потім паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає конь на C6, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Паук просувається з F5 на F6.
наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Паук штовхає король на E4, поки король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
король Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E2 на F2; потім паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає король на D3, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Паук просувається з D2 на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.