Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A1; потім конь Паук просувається з C5 на E6.

наш герой просуває король з G4 на G3, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на C1.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, і ладья наш герой займає C7, залишаючи C5 позаду. Жорстокий удар: конь Паук забирає ладья наш герой на C7.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. конь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Паук ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на F6, поки король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з A7 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на A7, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на F7. наш герой просуває король з A7 на B8; потім паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає конь на C6, і король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Паук просувається з F5 на F6.

наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Паук штовхає король на E4, поки король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

король Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E2 на F2; потім паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає король на D3, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Паук просувається з D2 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3