Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з D7 на C5 і валить слон наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B3, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B3 на C1. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і король Крыса просувається з D8 на C8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває конь з A4 на C3, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на E4.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і король Крыса просувається з G7 на F6.
наш герой просуває конь з H3 на F2, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на A6, поки король Крыса просувається з E4 на D5.
Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з D5 на C6 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде конь на E1, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з E1 на F3, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім конь наш герой займає H3, залишаючи G5 позаду. Крыса ставить шах пішak на G2.
З F1 на G2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки король Крыса просувається з D5 на D6.
наш герой просуває король з G2 на F3, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.