Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на F2.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить ферзь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.

З темряви Крыса штовхає ферзь на B1. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на C5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Крыса ставить шах ферзь на C1.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D4.

ферзь Крыса досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на D3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Крыса ставить шах ферзь на B4.

король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на B7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B7 на A5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає B3, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на D4.

Зваливши конь на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з F5 на E5; потім крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає король на B3, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1