Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває слон з H6 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C1.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з F5 на G5.

наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1.

З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з E6 на D7; потім крыса ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на H2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на H2.

король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з C6 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G4.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з H2 на E5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1