Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває слон з H6 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C1.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з F5 на G5.
наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1.
З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з E6 на D7; потім крыса ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на H2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на H2.
король Крыса просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з C6 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G4.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з H2 на E5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і слон наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.