Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з E5 на D7.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки конь Крыса просувається з F8 на E6.
наш герой просуває король з F1 на E2, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. конь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. Крыса ставить шах конь на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Крыса просувається з E2 на F4. З F3 на F4 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з A6 на A5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.