Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з E5 на D7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває король з F1 на E2, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. конь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. Крыса ставить шах конь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Крыса просувається з E2 на F4. З F3 на F4 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A6 на A5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1